Projekte
VR Thirdperson Schwertkampf-Spiel
Ein auf der Unity-Engine basierendes Spiel für die HTC Vive. Letzten Endes sollen möglichst viele Angriffe und Stellungen aus dem realem Säbelfechten implementiert werden.
Derzeitige Features:- lokaler Mehrspielermodus (Vive gegen Gamepad)
- 6 verschiedene Angriffe und Stellungen
- Ausweichsprünge
- zerstörbare Objekte
Projekte - Alt
Calamity
Eine in C++ programmierte 2D/3D-Engine. Der 2D-Teil umfasst einen Map-Editor und einen Charakter-Editor. Der 3D-Teil besteht aus einem Charakter-Animations-System. Das GUI-Framework ist selbsterstellt und basiert auf OpenGL und Freetype.
2D-Features
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3D-Features
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Vortex
Rust-Port der Box2D-Physik-Engine. Ca. 70% portiert.
2D Softshadow Test
Dynamische 2D Schatten.
Für die Implementierung wurden folgende Links zu Hilfe genommen:
D-Implementierung2D Editor Test
Mein erster Versuch einen 2D Editor zu programmieren. Für die Physik-Simulation kommt Box2D zum Einsatz.